以前、公開直後にこちらでレビューした本格シミュレーション「FFBE幻影戦争」。
これまでプレイ日記も全く書かずにマイペースで遊んでいたのですが、何となく記事にしたくなったのでアレコレ述べてみます。
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とても良いゲーム
これから結構ネガティブなことも書きますが、個人的にはとても良質なゲームだと思っています。
まあ、面白くなかったら7ヶ月もプレイしないですからね。でも、賛否がかなりあるゲームとも思います。
ここまでプレイしました
プレイヤーランクは63、体力92、ギルは何と1億2千7百万。ガチャ出来る石は約9000ありますが、毎日配布してくれます。
7ヶ月間プレイしましたが、ほとんど休日しかプレイしませんでした。
休日以外は、気が付いた時にログインボーナスだけ貰うだけ。1回のプレイ時間は1~3時間程度。
それでも一億貯まります。とにかく金には困りません。まあ、使うところが少ないということですが。
逆にガチャ出来る石、このゲームでは幻導石といいますが、節約しないとあっという間に無くなります。
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プレイの感想
繰り返しますが、本当に完成度の高いゲームで熱中度も高いゲーム。
ただ、個人的にマゾ気質と申しますか、プレイが困難なほどやりがいを感じ、いわゆるやり込み度の高いゲームが好きなため、このゲームを高評価していることをご理解ください。
何が言いたいかというと、これから述べることは悪口では無いということです。
育成がオニ
とにかくユニットの育成が大変。
ユニットレベルはもちろん、その他に限界突破、覚醒、ジョブレベル、アビリティなどなど。
それぞれ全て異なる素材やポイントが必要で、さらにジョブはメイン1サブ2の3種類。
7ヶ月プレイして、それら全てMAXにしたユニットは今だゼロという始末。
↑一番育てたのがこれ。
FFTでも登場したガフガリオンですね。限界突破と覚醒はMAX。イベントキャラだったので素材は手に入りやすかったです。
限界突破をMAXにすると、レベル99まで育てられます。そして覚醒MAXだとジョブレベルが最高値までいけるように。
各ジョブレベルがあと2レベくらいで、アビリティもコンプまであと少しというところ。
ちなみにこれはSSRのキャラですが、その上のURはさらに育成が大変。素材が手に入りにくいです。
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限界突破
一番大変なのがURの限界突破。完凸するのは至難の業で、イベントではない通常ユニットなら数年かかるのでは?と思うほど。
お気づきの方もいるとは思いますが、URキャラをMAXにするには課金が必須ということですね。
ほんと無課金だと、毎日必死こいてプレイしても半年以上かかると感じます。
↑URでガンナーのル・シア。
5段階中4段階目の限界突破で「かけら」という素材が160個必要。
この「かけら」が各キャラ共通素材ではない、というのが厄介なところ。
しかも一日に手に入るかけらは、バトルでたったの2個。そして、週一でショップに売られている5個。一週間で19個という計算になります。
基本無課金では、上記以外の入手手段はありません。たまにイベントで出てくる程度。
でも、課金ガチャなら結構高い頻度で手に入る、というわけです。URほんと大変。
補足ですが「覚醒」は共通素材で入手手段も豊富なので、もう少し楽。
ただ、上記程度の強さでもスタメン。URってMAXじゃなくても強いは強いです。
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アビリティ
↑アビリティのマップ。
FF10のスフィア盤みたいな感じ。見るからに大変そうですね。貯めたポイントを消費して、アビリティを取得していきます。
さらに「連射」や「スプリットショット」などはレベルが20段階。これまた大変。
ポイントはバトルやギルドで獲得できます。JPでジョブポイントね。
ちなみに「スプリットショット」は貫通ショット。レベル20にすると、一列に並んだ敵を一掃します。
ユニット一覧
↑最高ランクの「UR」が12体。
ちょっと前に、たしかUR確定ガチャイベントみたいなのがあって、それでUR増えました。
純粋にガチャで当てたURは4体ほど。もちろんまともに育成できているのは3体だけ。
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萎えるか、それとも・・・
ユニットだけの育成で萎える、という人は少なくないでしょうね。
でも、やり込み好きの人はやりがいあります。さらに武具や召喚獣も育成要素が・・・
武器・防具
↑強化と覚醒が基本で、プラスアルファ的に「鍛造」と「アビリティ強化」。強化素材は売っているのでいくらでも手に入ります。
覚醒が大変。低リアリティの武具は覚醒が無く強化だけでそこそこ使えます。覚醒1~2回のSSRより強化MAXのNのほうが強かったりします。
召喚獣
↑強化に覚醒。覚醒は2回かな?たぶん。強化素材は遠征まかせで、バトルで集めたことは無し。だから育ってません。
召喚魔法は必見です。
ビジョンカード
↑本当は育てたほうが強くなるのですが、放置ぎみ。パーティ全員に効果のあるアビリティがあります。
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ストーリーなど
↑シナリオは凝ってますね。
ジョブ強化素材は専用ステージもあるのですが、シナリオステージのほうが集めやすい印象です。
↑オートバトルを見ているだけでも楽しいです。ただ、忍者系ユニットはオート要注意。
忍者ってムーブやジャンプが高いから、とにかく動ける。ゆえにオートだと打たれ弱いくせに、敵の軍勢に単独で突っ込んでいきます。
↑うちのエース。
まだまだ育成途中にもかかわらず、強さは頭一つ抜けています。フレンドでMAXのオルランドゥいるので使いますが、激つよ。
あと、主人公の兄貴の変貌後もやたら強いです。ちなみに主人公は打たれ強いディフェンシブなタンクタイプ。
まとめ
完成度は高く熱中度も高いゲームですが、無課金、微課金でプレイするのは大変。
でも私くらいのやり込み度でも、十分楽しめます。高難易度と謳っているステージでも余裕でクリアできますし、シナリオステージで全滅したことはありません。
一方、アリーナで上位に食い込みたい方は課金しないと数年かかると思います。
あと、言い忘れましたが「幻導石」は素材購入に使ったほうがいいと思います。ガチャばかりしていると育成に行き詰りますので。
やることが非常に多いゲームですが、やり込みたくなるクオリティの高いゲームなので、やり込み好きは是非プレイしてみてください。
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